Lexique
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Focale
Désigne une des caractéristiques des objectifs. La focale permet via l'altération de la perspective d'éloigner ou de rapprocher le sujet filmé.
Focus
On parle de "faire le focus". Il s'agit de faire la mise au point. Cela peut aussi indiquer faire un gros plan sur quelqu'un ou quelque chose.
Fond vert
Fond (un drap, une toile, un mur) de couleur verte (mais pouvant parfois être bleu). Technique qui permet de remplacer le fond vert par autre chose (une autre image, un effet 3D) et donc de faire des incrustations et des effets spéciaux. Les capteurs des caméras numériques sont plus sensibles au vert, ce qui augmente la précision de l’incrustation. Il ne faut pas que d'objets de la même couleur que le fond passent devant.
Fonds de soutien
Dispositif mis en place par une région et qui a plusieurs objectifs, notamment culturels, économiques et d’aménagement du territoire. Il soutient la création, la production et participe à la consolidation du tissu professionnel et économique régional.
Format
Fait référence aux formats de pellicule qui peuvent être utilisés au cinéma ou à la télévision : 2.35:1, 1.85:1, etc. Les formats cinéma ne sont pas conçus pour être directement utilisés en vidéo et sont donc retranscrits pour s’adapter aux écrans de télévision, en 4:3 ou 16:9.
Franchise
Terme désignant plusieurs variantes, dans un même univers, d'un film ayant eu un certain succès. S'il y a continuité dans la narration, on peut alors parler de saga.
Gaffer
Mot venant l’anglais et qui renvoie au poste de chef.fe éclairagiste. En France, le mot désigne un ruban adhésif de grande taille souvent noir et mat, toilé et très résistant mais facile à couper à la main, utilisé par les technicien.ne.s du cinéma et de l’audiovisuel. Il a une bonne adhérence, mais reste facile à enlever et laisse peu de traces. Très polyvalent, il permet de fixer des objets, de plaquer un câble au sol ou sur un mur, de marquer des emplacements, de faire des réparations d'urgence, etc. C’est un objet indispensable sur un tournage.
Game design
"Conception du jeu" en français. Correspond à l'élaboration des règles et principes du jeu auquel est soumis.e le joueur ou la joueuse.
Game over
"Partie terminée" en français. Message apparaissant habituellement quand le personnage incarné par le joueur ou la joueuse a perdu toutes ses vies ou échoue à finir un niveau dans un temps imparti.
Gameplay
"Jouabilité" en français. Désigne l'ensemble des mécaniques de jeu et leur exploitation par le joueur ou la joueuse.
Gamer - Gameuse
Anglicisme désignant un.e joueur.euse régulier.ère qui passe beaucoup de temps à jouer, sur ordinateur ou consoles, à des jeux ayant un certain critère de difficulté. Il est généralement utilisé de manière ironique, le terme de joueur ou joueuse est privilégié. Certaines personnes ont fait du jeu vidéo leur métier et gagnent leur vie via leur activité vidéoludique (grâce à la publicité, au sponsoring, etc.). Les joueur.euse.s professionnel.le.s y parviennent via l'e-sport.
Geek
Personne manifestant généralement un intérêt vif pour les technologies et/ou les imaginaires (du cinéma, de la bande dessinée, du jeu vidéo, du jeu de rôle, etc.) relevant de la pop culture. Le terme peut être utilisé de façon méliorative (afin de désigner des personnes ayant une certaine curiosité pour divers sujets pouvant être techniques) et péjorative (pour qualifier des individus appréciant des "produits" culturels jugés comme illégitimes).
Genres cinématographiques
Permettent de catégoriser les films en fonction de caractéristiques communes. On en répertorie plusieurs grands : comédie, drame, horreur, science-fiction, fantastique, thriller, aventure, policier, historique, guerre, biopic, animation, documentaire, etc.
Glitch
"Défaut" en français. Désigne une faille technique ayant peu d'effet négatif sur l'expérience du joueur. Il s'agit généralement de bugs drôles et/ou qui peuvent être exploités pour faciliter la partie.
God game
Genre vidéoludique pouvant être traduit par "jeu de simulation divine". Désigne des jeux de gestion ou de stratégie dans lesquels le joueur ou la joueuse incarne un être tout-puissant avec une vue plongeante sur l'univers du jeu.
Grain
Terme utilisé pour parler des petits points présents sur une image et que l'on attribue habituellement au support pellicule. En numérique, on parle de pixels.
Grand angle
Objectif permettant un cadrage large d'objets rapprochés.
Gros plan
Cadrage visant à mettre en valeur un élément précis (visage, objet, etc.) en l'isolant.
Grue
Système de portage permettant de filmer en hauteur sans avoir besoin de chercher un promontoire naturel (comme le toit d’un immeuble par exemple), d’exécuter au cours du plan un mouvement de caméra ou encore une élévation continue du sol jusqu’au plus haut de la grue, soit au contraire une descente. La grue peut aussi servir à porter la caméra pour effectuer un travelling qui ne permet pas d’utiliser un chariot de travelling (par exemple, survoler une foule ou un obstacle au sol).
Générique
Présentation formelle généralement écrite pouvant figurer avant et/ou après le film. Le générique de fin est particulièrement précieux, puisqu'il répertorie toutes les personnes qui ont participé à la création du film (acteur.trice.s, technicien.ne.s, partenaires institutionnels et privés, etc).
HD
Accronyme pour haute définition. Désigne les écrans ayant une définition (nombre de pixels que peut afficher un écran) d'au moins 720p (autrement dit elle doit être supérieure à 1280 x 720 pixels).
HMC
Acronyme utilisé sur les tournages et qui fait référence à différents corps de métiers : "Habillage - Maquillage - Coiffure".
HUD (Heads-up display)
"Affichage tête haute" en français. Correspond aux informations affichées à l'écran et qui permettent au joueur ou à la joueuse de savoir où en sont sa santé, ses munitions, ses objectifs, où il ou elle se situe (s'il y a une carte), etc.
Habilleur - Habilleuse
Personne dont le métier est d'habiller les acteur.trice.s et d'entretenir leurs costumes.
Hardcore gamer - gameuse
Joueur.euse passionné.e souhaitant explorer tous les aspects d'un jeu (faire toutes les missions secondaires, etc.). Terme généralement utilisé de façon ironique.
High score
Parfois appelé ranking. Désigne le classement des joueur.euse.s ayant réalisé les meilleurs scores.
Hitbox
"Masque de collision" en français. Désigne une zone d'un personnage (jouable ou non), d'un objet sensible aux attaques d'un ennemi et/ou du joueur ou de la joueuse.
Hors-champ
Désigne l'ensemble des éléments visuels et sonores n'apparaissant pas dans le cadre. Un personnage qui parle, par exemple, depuis une autre pièce que celle filmée est hors-champ.
Image
Plus petite unité visuelle pouvant être manipulée et pouvant apparaître dans un film. Le cinéma fonctionne au rythme de 24 images par seconde. Une image n'est pas forcément la reproduction d'un objet matériel donnée par un système optique.
Image d'archive
Enregistrement qui par lui-même ou par son support a une valeur probatoire ou informative. Permet de conserver une mémoire.
Image de synthèse
Image créée virtuellement par le biais d'un ordinateur.
Ingénieur - Ingénieure du son
Personne qui assure la qualité du son produit. L'ingénieur.e du son peut allier pratique musicale et maîtrise de technologies complexes.
Insert
Gros plan sur un détail d’une scène réalisé dans le but d’attirer l’attention du spectateur.
Intermittent - intermittente du spectacle
Personne engagée en contrat à durée déterminée (CDD) pour exercer une activité d’artiste (acteur.trice, musicien.ne, etc.), d’ouvrier.ère ou de technicien.ne du spectacle.
Intervenant - intervenante artistique
Personne (réalisateur.trice, vidéaste, créateur.trice de jeu vidéo, etc.) accompagnant un atelier de pratique artistique.
Jeu d'acteur - d'actrice
Performance de la personne prêtant sa présence à un personnage de fiction, elle est indissociable de la mise en scène. C’est en partie le jeu d’acteur.trice qui nous embarque ou non dans l’histoire du film. Pour cela, il faut que l’acteur.trice "joue bien", mais il faut également que le réalisateur ou la réalisatrice ait une vision claire du film et soit en capacité de la lui transmettre.
Jeu vidéo
Programme informatique aussi appelé logiciel de loisir. Il permet de jouer seul ou à plusieurs, en ligne ou non, par l’intermédiaire d’une console éventuellement portable ou d’un ordinateur. Ses origines remontent au milieu des années 1960. Il s’est démocratisé dans les années 1970 et connaît depuis une expansion continue. Aujourd'hui, il existe des écoles qui forment à la création de jeux vidéo.
Jeune public
Dans les dispositifs d'éducation aux images, on parle souvent de "jeune public". Ce terme revêt des réalités différentes puisqu'il peut désigner des personnes dont les âges peuvent aller de 3 à 25 ans.
Jouets optiques
Objets utilisés pour créer des illusions d'optique. Il en existe de multiples : lanterne magique, zootrope, phénakistiscope, chronophotographe, kinétoscope, praxinoscope, etc. Tous permettent de comprendre de quoi le cinéma est fait.
Joueur - Joueuse
Personne pratiquant le jeu vidéo. Parfois, certain.e.s en font un métier.
Journées professionnelles
Journées permettant d'aborder ou d'approfondir un sujet ou une technique, en lien avec le cinéma, l'audiovisuel ou les nouveaux médias. Elles peuvent être organisées par les pôles régionaux d'éducation aux images, les coordinations nationales de dispositifs d'éducation aux images (ainsi que les régionales), les bibliothèques et médiathèques, les salles de cinéma.
Joystick
Manette servant au contrôle d'un jeu. Elle est constituée d'un manche pour les déplacements et de boutons pour effectuer des actions. Les "champignons" directionnels se trouvant sur les manettes des consoles actuelles portent le même nom.
Kinétoscope
Jouet optique inventé par Thomas Edison et William Kennedy Laurie Dickson dans les années 1880 et plus ancien dispositif de l’histoire du cinéma. Il permet de voir une œuvre photographique donnant l’illusion du mouvement. C’est aussi le nom d’une plateforme pédagogique développée par l’Agence du court métrage.
Koulechov
L’"effet Koulechov" désigne un mythe cinématographique et une expérience qui aurait été menée par Lev Koulechov. Il désigne un effet de montage par lequel les spectateurs tirent davantage de sens, ou un sens différent, en fonction de l'interaction d'un plan avec un autre auquel il est juxtaposé (individuellement considérés, ils n'auraient pas autant de sens qu'associés).
Lanterne magique
Premier objet de projection lumineuse. La lanterne magique permet la projection amplifiée sur grand écran d'images fixes (et parfois animées) peintes sur du verre. Elle est considérée comme un ancêtre du cinéma.
Level design
Création des décors et environnements d'un jeu vidéo. Il s'agit de créer des espaces en accord avec la jouabilité préalablement définie afin que l'expérience du joueur ou de la joueuse soit la plus agréable possible.
Light painting
Technique de prise de vue photographique, se traduisant littéralement par "peinture de lumière", qui permet de fixer de la lumière dans un état temporel et d’espace.
Long métrage
Film d'une durée supérieure à une heure. Le long métrage existe sous diverses formes de techniques et de genres : documentaire, fiction, film en prise de vue réelle, film d’animation, film expérimental, etc.